请输入关键字词

最新搜索
123456
热门搜索
123456
正文首页>时尚>

痛沿袭者横版格斗手众,开创者游的十年阵寡

时尚2025-07-04 11:25:06余思33167
作为横版动作游戏的一个分支,这么多年来,横版格斗游戏的演化发展充满了戏剧性。很多时候,我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,从FC街机时代,到主机、掌机,再到PC端游,直至当下最火爆的移动游戏平台, ...

作为横版动作游戏的开创者寡一个分支 ,这么多年来 ,横版横版格斗游戏的格斗演化发展充满了戏剧性。

很多时候 ,手游我们很难界定横版格斗游戏概念的阵痛者众具体范畴  ,从FC街机时代,沿袭到主机、开创者寡掌机,横版再到PC端游 ,格斗直至当下最火爆的手游移动游戏平台  ,横版格斗游戏从未退出过历史舞台 ,阵痛者众它始终是沿袭这个游戏行业舞台上的一位主角 ,只是开创者寡在不同时期 ,横版格斗游戏的横版玩法和表现形式,一直在不断发生变化 。格斗

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

抛开过去不提 ,现如今,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏 ,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏,2008年,《地下城与勇士》国服上线,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一 ,有趣的是 ,也正是在这一年 ,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众�,开创者寡

从PC到移动端 ,横版格斗十年众生相

移动端游戏的发展,早期是和安卓智能手机的普及速度相匹配的 ,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后  ,移动端用户才开始逐年爆发式增长 ,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据 ,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则是达到了5.16亿 ,相当于每两名移动用户,就有一名移动游戏玩家 。

再把目光聚焦到横版格斗手游上,这十年里 ,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢?

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众�,开创者寡

答案让人感到遗憾,我们只能用八个字来进行回答:沿袭者众  ,开创者寡。

回望十年前 ,2012年 ,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游 :《时空猎人》,游戏凭借着爽快的操作手感 、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验 ,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功  。

横版格斗手游的十年阵痛	:沿袭者众,开创者寡

《时空猎人》上市后 ,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩 、欧美  、俄罗斯等国家和地区 ,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一 ,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日,累计注册用户更是突破2.5亿。

可以说《时空猎人》的问世 ,开启了横版格斗手游元年,也让横版格斗手游这么多年来,在激烈的移动游戏市场竞争中 ,仍然占据重要一席 。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

但就像文章前面所述一样,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后 ,就近乎停滞了 ,紧随《时空猎人》而来的,是当时国内游戏厂商或代理 、或研发推出的大量横版格斗手游 ,2014年《吞月之狼》删档封测结束,瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新 ,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》 、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏,他们的结果都一样 ,最终都消失在了历史长河中。

横版格斗手游的十年阵痛

:沿袭者众,开创者寡

硬核格斗体验才是横版格斗手游初心

事实上,横版格斗手游和一般动作手游最大的不同 ,就是前者是更硬核的动作游戏体验 ,纵观十年里的横版格斗游戏,只有寥寥数款游戏产品做到了这一点 ,如《三国之刃》《火影忍者》等产品 ,至今仍有较好的表现 。

所以,在沿袭者众,创新者寡的当下局面,银汉游戏研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》 ,试图为如今的横版格斗手游打开新局面 ,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

横版格斗手游的十年阵痛
:沿袭者众�,开创者寡

作为《时空猎人》的正统续作,《时空猎人3》可以说是情怀和创新的完美结合,游戏从2D到3D的突破,全面提高了游戏画面表现力,3D科幻废土画风的精致场景 ,带给笔者耳目一新的视觉体验,这种体验更符合当下玩家的审美习惯 。

此外,我们可以在游戏里看到横版格斗手游经典的搬砖刷图 、组队攻坚boss以及最核心的游戏体验PVP格斗,玩家还是能感受到传统横版格斗手游带来的乐趣。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

如果仅仅是上面这些特点 ,《时空猎人3》充其量只是前作的升级复刻产品  ,因此游戏对各方面游戏玩法就进行了大量革新和升级 ,进一步提高了硬核格斗体验,得益于3D引擎的加持,游戏角色和怪物的动作表现力有了极大提高,打击感和受击反馈也更细腻,而新增的连击设定、浮空二段连击和终结技能模块都在全面加强玩家的格斗游戏体验 。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

这一次 ,《时空猎人3》变成一款真的可以追求微操的格斗手游 ,无伤通关高难度boss ,天梯竞技场一穿三都不再是虚假的宣称标语,而是玩家切实可以达成的游戏成就 。

长线运营对横版格斗手游的重要性

《时空猎人3》的游戏画面、战斗系统已然是当下横版格斗手游能达到的极致,但是一款横版格斗游戏能否成功,还要看游戏有没有长线运营的潜力和决心。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众�,开创者寡

一般来说,横版格斗手游的核心玩法很固定,因此需要持续的新内容更新 ,为玩家提供新鲜感 ,银汉游戏对《时空猎人》持续十年的更新应该可以证明,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的 。

其次从已经进行过的测试,不难看出《时空猎人3》是很有诚意进行长线运营的 ,官方特意还原了自由拍卖行系统,让玩家可以把收获的所有装备 、芯片和宝石道具等等 ,都挂在拍卖行自由交易 ,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统 ,会持续为《时空猎人3》注入游戏生命力 。

横版格斗手游的十年阵痛�:沿袭者众	,开创者寡

总结

从FC和街机时代开始,无数经典的横版格斗游戏 ,培养了数不清的格斗游戏爱好者 ,这让横版格斗成为一个拥有大量玩家拥趸的游戏细分市场,而区别于当下游戏生命周期普遍较短的移动游戏现状,一款高品质的横版格斗游戏 ,往往拥有极为漫长的游戏生命周期,笔者不知道《时空猎人3》到底能走多远 ,但仅从游戏现阶段表现出来的潜质 ,我相信它或许能开创横版格斗手游的新纪元 !

本文转载:余思 https://30z.xbaya.cn/html/1f5399945.html

特别声明:本文仅供交流学习 , 版权归属原作者,部分文章推送时未能及时与原作者取得联系,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。若本文来源标注错误或无意侵犯到您的知识产权作品或损害了您的利益,我们会及时修改或删除。

         

文章评论

来说两句吧...共有1条评论